NodeJoe ist ein schematischer Material Editor in Form
eines Plugins für
3dsmax™,
das ein übersichtliches, schnelles und einfaches Arbeiten mit Texturen
und Materialien ermöglicht. Dabei baut es auf die 3dsmax™-internen
Datenstrukturen auf, so dass alle Materialien und Texturen,
die mit 3dsmax™ kompatibel sind, auch in NodeJoe verwendet werden
können.
Das Plugin bietet eine intuitive, übersichtliche graphische Oberfläche zum Erstellen, Analysieren und Modifizieren von Materialien und Texturen innerhalb von 3dsmax™. Die Arbeitsfläche ist frei zoom- und verschiebbar und stellt eine interaktive Vorschau von Materialien, inklusive aller Untermaterialien und -texturen, sowie deren Abhängigkeiten untereinander dar. Verlinkungen zwischen verschiedenen Materialien lassen sich in der graphischen Oberfläche direkt "zeichnen", das integrierte automatische Layout ermöglicht eine sekundenschnell sauber ausgerichtete Darstellung. Einen kompletter Überblick über die Zusammenhänge bestehender Materialien bietet die Funktion, sich alle Materialien der aktuellen Szene geben zu lassen.
Entwickelt wurde NodeJoe von Designern für Designer. NodeJoe vereinbart all die Funktionalitäten in sich, die uns in unserem täglichen Workflow am Materialhandling innerhalb von 3dsmax™ immer gefehlt haben. So ist - nach langer Entwicklungszeit und ausgiebiger weltweiter Beta-Test-Phase - NodeJoe zu einem intuitiven professionellen Tool herangewachsen, das Sie in Ihrer Kreativität beflügeln und die Arbeit mit komplexen Materialien zu einem wahren Vergnügen machen wird.
NodeJoe 1.0 ist hier käuflich zu erwerben.
Wer sich ein Bild von NodeJoe machen will, sollte einen Blick in unsere Quicktutorials und die Feature-Liste werfen oder sich die Demo Version herunterladen. Kommentare anderer Benutzer, eventuelle Fehlermeldungen, Featurewünsche und Infos finden Sie im öffentlichen Forum.
Für uns Entwickler ist NodeJoe schon jetzt zu einem Werkzeug geworden, das wir nicht mehr missen wollen. Sehen Sie es Sich an!
